[publication] Project Based Learning: from the Idea to a Finished LEGO® Technic Artifact, Assembled by Using Smart Glasses #edmedia17

The first publication at this year ED-Media conference is about „Project Based Learning: from the Idea to a Finished LEGO® Technic Artifact, Assembled by Using Smart Glasses„. The presentation has been recorded and can be find here.
Abstract:

Smart Glasses and 3D printers are now easily available on the market. The challenge is how to integrate them efficiently in a learning environment. This paper suggests a project-based learning (PBL) scenario how to construct, produce and assemble a planetary gear using Open Source tools, LEGO® Technic, 3D printers and Smart Glasses. The whole project-based learning scenario was implemented together with a 16-year-old student. Additionally, the assembly process using Smart Glasses was tested by seven users in a qualitative evaluation. The feedback of the student of the target group together with the feedback of other subjects was considered to improve the PBL scenario and the Smart Glasses (ReconJet) application. The evaluation showed the potential of Smart Glasses to improve hands-free assembly processes and supports the user to understand the structure and functionality of mechanical objects.

[Draft version @ ResearchGate]

Reference: Spitzer, M. & Ebner, M. (2017). Project Based Learning: from the Idea to a Finished LEGO® Technic Artifact, Assembled by Using Smart Glasses. In Proceedings of EdMedia: World Conference on Educational Media and Technology 2017 (pp. 196-209). Association for the Advancement of Computing in Education (AACE).

How to MOOC – die Planungshilfe #oer #planunghilfe #ideenskizze #mooc #imoox

Mit Sandra Schön habe ich nun nach dem Lernvideo-Canvas und dem OER-Canvas, zwei DIN-A3-Druckvorlage zur Ideenskizze von entsprechenden Projekten, nun auch eine Vorlage für alle erarbeitet, die einen MOOC planen.

Im Unterschied zu den Lernvideo- und OER-Canvas benötigt der How-to-MOOC-Plan mehr Vorwissen und Begleitung, wir haben ihn für den Einsatz in einem MOOC-Workshop am CTL der Universität Wien entwickelt und dort getestet. Er wurde nach einigen grundlegenden Informationen eingesetzt, ergänzt mit entsprechenden Ausführungen (auch mehr als auf den Folien zu sehen ist, wie das halt so ist…).

Der How-To-MOOC-Plan ist ein kleines Büchlein, dass aus einer DIN-A3-großen Vorlage gefaltet wird. Es wird zunächst von vorne nach hinten durchgearbeitet.

Begleitend dazu einige Anmerkungen in folgender Präsentation:

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Im Anschluss wird das Büchlein aufgefaltet und die Pfeile zeigen weitere Zusammenhänge auf, die bei der MOOC-Planung noch berücksichtigt werden bzw. ggf. überdacht werden müssen.

Der erfolgreiche Studienstart an der TU Graz #tugraz #welcomedays #wd17

Die HochschülerInnenschaft der TU Graz bietet ab 10. Juli Beratung zu Studien an und unterstützt bei der Anmeldung. Im September warten Welcome Days mit hilfreichen Infos auf Erstsemestrige.

… so kann man es auf der Homepage der TU Graz lesen. Kaum ist ein Studienjahr zu Ende freuen wir uns schon auf das kommende. Es beginnen bereits im Sommer die Vorbereitungen für unsere zukünftigen Beginnerinnen und Beginner. Dies mündet dann in den Welcome Days der TU Graz. Wie immer freue ich mich riesig, dort alle willkommen zu heißen – also unbedingt vorbei schauen 🙂

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[master] Implementation and Evaluation of a Virtual Reality Learning Game for Mathematics #tugraz

Christof did his masterthesis about „Implementation and Evaluation of a Virtual Reality Learning Game for Mathematics“ and he developed a game, which can also be downloaded at the Google Play Store. Here you can find the slides of his defense – great work 🙂

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[publication] Does Gamification in MOOC Discussion Forums Work? #imoox #research #mooc

Our this year’s contribution to the eMOOCs conference is about „Does Gamification in MOOC Discussion Forums Work?„. The chapter is dealing with the idea to enhance a discussion forum with different gamification elements.

Abstract:

Massive Open Online Courses (MOOCs) are a new form of learning environment aimed towards accessibility and openness using contemporary technologies. One of the MOOC’s key features is the social interaction which usually takes place in discussion forums. This article focuses on reworking and analyzing the existing iMooX forum by enriching the new design with gamification elements. The intended objectives aim at refreshing the current style and improving its handling and usability. This article provides our experience of this implementation as well as examining whether or not the gamification ele-ments can help increase the participation rate and the teacher-to-student and student-to-student communication exchange. Results of the new design showed a good user satisfaction and a slight positive impact.

[Publication @ Springer]

[Draft verstion @ ResearchGate]

Reference: Reischer M., Khalil M., Ebner M. (2017) Does Gamification in MOOC Discussion Forums Work?. In: Delgado Kloos C., Jermann P., Pérez-Sanagustín M., Seaton D., White S. (eds) Digital Education: Out to the World and Back to the Campus. EMOOCs 2017. Lecture Notes in Computer Science, vol 10254. Springer, Cham, pp. 95-101. doi: 10.1007/978-3-319-59044-8_11

[ijet, journal] Journal of Emerging Technologies in Learning Vol. 12 / No. 06 #ijet #research

Issue 12(06) of our journal on emerging technologies for learning got published. Enjoy the readings as usual for free :-).

Table of Contents:

  • A Personalized Summative Model based on Learner’s Effort
  • A Teaching Experiment of Chinese College Students’ English Idioms Comprehension
  • Prediction of Learner’s Profile based on Learning Styles in Adaptive E-learning System
  • Towards an Intelligent Hybrid Recommendation System for E-Learning Platforms Using Data Mining
  • A Life-long Learning Recommender System to Promote Employability
  • Barriers Effecting Successful Implementation of E-Learning in Saudi Arabian Universities
  • Competency-based Approach to the Assessment of Professional Training for a Medical Student to Work with Medical Equipment
  • Incorporating Powtoon as a Learning Activity into a Course on Technological Innovations as Didactic Resources for Pedagogy Programs
  • Instructional Design for the Information and Communication Technology (ICT)-Assisted Intercultural Communication Course
  • Analysis of the Reasons of Public High School Students in United States Choosing Chinese as a Foreign Language – The Case of Nevada
  • Analysis on the Co-authoring in the Field of Management in China: Based on Social Network Analysis
  • An Efficient Extreme Learning Machine Based on Fuzzy Information Granulation
  • The Relation between Organizational Network Distance and Knowledge Transfer Based on Social Network Analysis Method
  • A Bibliometric Investigation of Flipped Classroom Research during 2000-2015
  • Study on Effective Using of Multimedia Teaching System and Enhancing Teaching Effect

[Link to Issue 12/06]

Nevertheless, if you are interested to become a reviewer for the journal, please just contact me :-).

Studieren an der TU Graz #tugraz #wd17

Damit der Studieneinstieg an der TU Graz gut gelingt, bieten wir neben den Welcome Days auch noch eine kleine Videoserie im Vorfeld an. Hier erklären wir wie man sich online einschreibt und die ersten wichtigen Dinge erledigen kann.
Hier einmal das erste Video – die beiden anderen findet man dann auch noch in der Playlist:

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[video] Sicher zur Schule #tel #tugraz

Im Rahmen meines Seminars „Technology Enhanced Learning“ wurden als Seminararbeit wieder Lernvideos erstellt. Dieses hier zeigt wie man möglichst sicher zur Schule kommt. Viel Spaß 🙂

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[app] 1×1 Trainer #tugraz #math

Wir haben den 1×1 Trainer grundlegend überarbeitet und mit Handschrifterkennung ausgestattet. Ab sofort können die Kinder also die Zahlen per Finger eingeben und wir hoffen so, dass es noch einfacher wird mit der App umzugehen. Die Registierung kann direkt in der App oder auch über unsere LearningLab gemacht werden.

The 1×1 Trainer App with handwriting recognition is supposed to help children with learning multiplication tables. The numbers can be written with the finger.

[Link zur App]


[publication] Die Maker-Bewegung macht Schule: Hintergründe, Beispiele sowie erste Erfahrungen #MakerEducation #research

Im Handbuch Kompetenzentwicklung im Netz haben Sandra und ich einen grundlegenden Beitrag zur Maker-Bewegung geschrieben. Natürlich liegt bei uns der Schwerpunkt auf der Bildung von Schulkinder und Jugendlichen.

Einleitung:

Während offene Werkstätten eine lange Tradition in der Kinder- und Erwachsenenpädagogik haben, hat sich mit der Verbreitung von digitalen Technologien wie dem Laser Cutter, dem 3D-Drucker oder auch Schneideplotter eine neue Variante dazugesellt: Selbermacher/innen, die diese Geräte günstig mieten bzw. auch kostenlos in Anspruch nehmen wollen, nutzen die sog. Makerspaces und Fablabs. -Dies sind zwei der Bezeichnungen für Treffpunkte einer Generation von Selbermacher/innen, die auch, aber nicht nur, mit digitalen Technologien, Werkzeugen und Produktionsweisen Produkte entwickeln und produzieren. Auch in den Schulen sowie der Kinder- und Jugendarbeit findet die sog. “Maker-Bewegung” ihren Niederschlag. Mit Kindern werden Spiele und andere Apps programmiert, Modelle für den 3D-Drucker modelliert, Roboter gelötet oder am Schneidplotter beflockte Folien für T-Shirt-Applikationen ausgeschnitten.

[Entwurf @ ResearchGate]

Referenz: Schön, S., Ebner, M. (2017) Maker-Bewegung macht Schule: Hintergründe, Beispiele sowie erste Erfahrungen. Handbuch Kompetenzentwicklung im Netz. Erpenbeck, J., Sauter, W. (Hrsg.). Schäffer-Poeschel Verlag. Stuttgart. S. 257-270