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[publication] Simulation data visualization using mixed reality with Microsoft HoloLensTM #AR #VR #tugraz

My PhD-Students wrote a chapter about the usage of Microsoft Hololens „Simulation data visualization using mixed reality with Microsoft HoloLensTM„. Now it got published within the book „New Perspectives on Virtual and Augmented Reality„.

Abstract:
Simulations and test beds are very difficult topics, especially for non-experienced students or new employees in the mechanical engineering domain. In this chapter, a HoloLens app and a CAD/Simulation workflow are introduced to visualize CAD models and sensor and simulation data of a test run on an air conditioning system test bed. The main challenge is to visualize temperature and pressure changes within opaque parts, such as tubes, compressors, condensers or electrical expansion valves. The HoloLens app supports various simulations and CAD visualizations. We exemplary implemented colouring the temperature or pressure changes of the test bed parts as Mixed-Reality (MR) overlays. The main purpose of the HoloLens app is to reduce the learning effort and time to understand such simulations and test bed settings. Additionally, the app could be used as a communication tool between different departments to transfer experiences and domain specific knowledge.

[chapter @ book homepage]
[draft @ ResearchGate]

Reference: Spitzer, M., Rosenberger, M., Ebner, M. (2020) Simulation data visualization using mixed reality with Microsof HoloLensTM, In: New Perspectives on Virtual and Augmented Reality, Daniela, L. (ed.), pp. 147-162, London: Routledge, https://doi.org/10.4324/9781003001874

[publication] The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires

We did a short publication about „The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires“ for the International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM).

Abstract:
Obtaining customer opinions and customer wishes is increasingly becoming an important part of any entrepreneurial activity for determining customer satisfaction and, subsequently, optimizing products and services as well as strengthen customer loyalty. In catering, there are several ways to capture the guest’s satisfaction or dissatisfaction, as well as customer preferences and customer needs across different channels. One way to obtain a customer’s opinion is to provide a digital online questionnaire. Unfortunately, the participation of guests in such surveys is usually low. In addition, many online questionnaires are aborted prematurely, and questions which require an individual text answer are often left unanswered. Gamification is a process to use game ele-ments, game techniques and game mechanics from games in a different context in order to motivate and force people to do certain activities. This paper discusses whether the use of game elements in an existing gastronomical online questionnaire enhances the engagement of users and whether customer satisfac-tion remains the same. Based on an existing gastronomical online questionnaire from the company ITELL.SOLUTIONS GmbH a gamified questionnaire vari-ant has been developed. Game elements such as points, badges, avatar, story, progress bar and instant feedback have been included. The investigation showed that the use of gamification in questionnaires on open questions did not worsen the involvement of users. The customer satisfac-tion remained unchanged by the embedding of game elements too. Users of the expanded game questionnaire tended to give more precise and longer answers. The completion time also slightly increased for the gamified questionnaire. A direct comparison between the two variants of the questionnaire, showed that users preferred the design of the gamified questionnaire.

Homepage iJIM

[article @ journal’s homepage]
[article @ researchgate]

Reference: Prott, D., & Ebner, M. (2020). The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires. International Journal Of Interactive Mobile Technologies (IJIM), 14(02), pp. 101-118. doi:http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v14i02.11695

[app] TU Graz Search #android #app #development

Im Rahmen einer Bachelorarbeit wurde die Android App „TU Graz Search“ überarbeitet bzw. eigentlich neu programmiert. Sie steht ab sofort zum Download bereit:

TU Graz Search App

TU Graz Search enables you to quickly search and find the most important information at Graz University of Technology. This search app includes the following categories:

• people,
• lecture halls and rooms,
• departments and service units,
• lectures,
• exams,
• research publications,
• library catalogue,
• events,
• news (RSS feeds), and
• web-sites.

Moreover, it is possible to add people to your contacts on you Android device or to contact them directly.

This app requires a connection to the Internet.

Google Play Store

[Download TU Graz Search App – Android]

[workshop] Emerging technologies and emerging trends in education #tugraz #reserach

Im Rahmen des CAS eLearning Zertifikatkurses darf ich heuer eine neues Modul rund um „Emerging Technologies and Trends“ abhalten. Die dafür notwendigen Unterlagen sind hier nochmals übersichtlich dargestellt.


VORMITTAG: EMERGING TECHNOLOGIES – from social to mobile and seamless learning


NACHMITTAG: EMERGING TRENDS – Learning Analytics, Maker Education & Lernen mit Videos


Als weiterführende Literatur wird das Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien empfohlen mit den entsprechenden Kapiteln, sowie das Kapitel „Mobile Seamless Learning – Die nahtlose Integration mobiler Geräte beim Lernen und im Unterricht„.
Zur Info für Nicht-Teilnehmer/innen: Es handelt sich um einen ganztägigen Workshop.

[app] statikTUGo #tugraz #civilengineering

Eine sehr spannende App hat die TU Graz, genauer das Institut für Baustatik, in die Stores gebracht und zwar „statikTUGo“.

Die App statikTUGo kann eingesetzt werden, um die Gesetze der Baustatik anschaulich und interaktiv zu demonstrieren und somit ein Gefühl für die Grundsätze und Prinzipien zu verschaffen. Die intuitive Steuerung und Reduziertheit im Design erlauben dem Benutzer eine natürliche und geradlinige Bedienung – mit dem Fokus auf das Wesentliche: Baustatik.


Die Baustatik als Teilgebiet der Mechanik ist die Theorie zur Beschreibung des Verhaltens ruhender fester Körper im Gleichgewichtszustand. Methoden zur Berechnung von Deformationen und Spannungen in statischen Systemen dienen im konstruktiven Ingenieurbau der Analyse von Tragstrukturen. Neben der Überführung von realen Konstruktionen und Einwirkungen zu statischen Ersatzsystemen und dazugehörigen Lasten ist die Beurteilung der Tragfähigkeit und
Gebrauchstauglichkeit ein wesentlicher Bestandteil der erforderlichen Nachweisführung im Planungsprozess.
Untersuchungsergebnisse baustatischer Analysen liefern PlanerInnen und Entwerfenden elementare Aufschlüsse über die wesentlichen Eigenschaften des Tragwerksmodells und erlauben eine Identifizierung kritischer Detailpunkte, unterstützen im Entwurfsprozess oder liefern wichtige
Hinweise zu effizienterem Design oder optimiertem Werkstoffeinsatz.
Die Entwicklung hin zu immer leistungsfähigeren Computerarchitekturen im kommerziellen Sektor ermöglicht den Einsatz fortschrittlicher Methoden und Berechnungsverfahren in der Analyse von Tragwerken. Demzufolge steigt die Bedeutung des Wissens um den Einsatz von Statikprogrammen
und im Besonderen der Interpretation der Ergebnisse.


Die Ausbildung von konstruktiven Ingenieuren, Architekten und anderen am Entwurfsprozess beteiligten Personen muss einerseits die theoretischen Grundlagen der Baustatik und andererseits die Anwendung und Interpretation von Software umfassen.

[Link zur App im Google Play Store]

[Link zur App im iOS App Store]

[app] Private-Journal #iPhoneAppDevelopment #tugraz

Eine weitere iOs-App die im Rahmen der LV „Mobile Application Development“ von Studierenden erstellt wurde ist jene mit dem Namen Private-Journal. Eigentlich ist die Idee sehr simpel, daher vielleicht auch erfolgreich:

Personal Diary – take private notes anywhere, anytime, on anything you want.

[Link zur App im iOS-Store]

[publication] Mobile Seamless Learning – Die nahtlose Integration mobiler Geräte beim Lernen und im Unterricht #mlearning #research

Unser Beitrag zu „Mobile Seamless Learning – Die nahtlose Integration mobiler Geräte beim Lernen und im Unterricht“ im Handbuch Mobile Learning ist nun erschienen.

Zusammenfassung:

Mobile Geräte möglichst nahtlos beim Lernen und im Unterricht zu integrieren, ist eine Zielsetzung des Mobile Seamless Learning. Genau genommen soll das Lernen in unterschiedlichen Räumen – inner- und außerhalb des Klassenzimmers, im physischen wie auch im virtuellen Raum, möglichst einfach gelingen. In diesem Beitrag wird die Entwicklung des Mobile Seamless Learning-Ansatzes sowie seine Bedeutung skizziert. Fünf konkrete Einsätze, die dem Mobile Seamless Learning-Ansatz zugeordnet werden, geben Einblick in die praktische Realisierung in unterschiedlichen Lernkontexten. Schließlich werden wichtige Erfahrungen zusammengefasst und Empfehlungen für eigene Umsetzungen gegeben.

[Original-Beitrag @ Springer]

[Draft @ ResearchGate]

Zitation: Schön, S., Ebner, M. (2018) Mobile Seamless Learning – Die nahtlose Integration mobiler Geräte beim Lernen und im Unterricht. In: Handbuch Mobile Learning. de Witt, C. & Gloerfeld, C. (Ed.). S. 283 – 302. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-658-19123-8_15

[publication] Mobile Applications for Encyclopedias #AustriaForum #mobileLearning

Paul developed within his master thesis mobile applications for the Austria Forum. We summarized this work in a chapter about „Mobile Applications for Encyclopedias“ within the book „Mobile and Ubiquitous Learning. Perspectives on Rethinking and Reforming Education“.

Abstract:

In this research work a survey of tested mobile applications will be summarized, which were selected by a few defined prerequisites, and a brief overview is given of what is available in the corresponding stores. It will also be shown how the individual mobile applications for encyclopedias are presenting and providing information to users. This cover its visual representation and the manner in how information is retrieved. Additionally a new smart way will be introduced in which we can deal with information with a special focus to encyclopedias and mobile devices. The prototyped application carries out special features, which makes usage of mobile devices capabilities. The presented approach follows a slightly more aggressive way on how to bring information to users. For example it requires the permission of user and tells him/ her actively that there is an interesting piece of information close by his/ her location. Communication between the device and users is done using the notification system. To satisfy the needs of users a set of options will be presented so that they can customize time and number of notifications. Those settings shall also prevent the battery from draining to fast and give the user control about it. The outcome is a a prototype with a set of features which allows users to retrieve information based on their mood and their willingness of spending effort. If he/ she is eager to learn the application provides ways to support that. If he/ she just want some quick information there are ways to get it. And if he/ she wants a new way of information retrieval via mobile applications for encyclopedias the prototype offers the above mentioned possibility to do so

[Full article @ Springer]

[Draft @ ResearchGate]

Reference: Neuhold P., Ebner M., Maurer H. (2018) Mobile Applications for Encyclopedias. In: Yu S., Ally M., Tsinakos A. (eds) Mobile and Ubiquitous Learning. Perspectives on Rethinking and Reforming Education. Springer, Singapore. pp. 229-247 https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-10-6144-8_14

[publication] OmniColor – A Smart Glasses App to Support Colorblind People #iJIM #tugraz

Georg investigated in his masterthesis the usefulness of Google Glass for colorblind people. We published his results in our article about „OmniColor – A Smart Glasses App to Support Colorblind People„.

Abstract:

Colorblind people or people with a color vision deficiency have to face many challenges in their daily activities. Their disadvantage to perceive colors incorrectly leads to frustration when determining the freshness of fruits and the rawness of meat as well as the problem to distinguish clothes with confusing colors. With the rise of the smartphone, numerous mobile applications are developed to overcome those problems, improving the quality of live. However, smartphones also have some limitations in certain use cases. Especially activities where both hands are needed do not suit well for smartphone applications. Furthermore, there exist tasks in which a continuous use of a smartphone is not possible or even not legally allowed such as driving a car. In recent years, fairly new devices called smart glasses become increasingly popular, which offer great potential for several use cases. One of the most famous representatives of smart glasses is Google Glass, a head-mounted display that is worn like normal eyeglasses produced by Google. This paper introduces an experimental prototype of a Google Glass application for colorblind people or people with a color vision deficiency, called OmniColor and meets the challenge if Google Glass is able to improve the color perception of those people. To show the benefits of OmniColor, an Ishihara color plate test is performed by a group of 14 participants either with, or without the use of OmniColor.

[Link to full article @ ResearchGate]

[Link to full article @ Journal’s Homepage]

Reference: Lausegger, G., Spitzer, M., Ebner, M. (2017) OmniColor – A Smart Glasses App to Support Colorblind People. In: International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM). Vol. 11 (5), pp. 161-177

[iphone, app] OER-License App for Picture #iOS #OER #tugraz #Android

Im Rahmen einer Projektarbeit ist die „LicenseApp“ für das Open Education Austria Projekt entstanden. Die Idee ist dabei relative simpel – Bilder die mit dem Mobiltelefon aufgenommen wurden, können schnell mit einer CC-Lizenz versehen werden als eine Art Wasserzeichen. Danach kann das Bild wieder abgespeichert werden und entsprechend geteilt. Die App ist als hybride App umgesetzt worden, steht daher sowohl für Android als auch iOS zu Verfügung

Mit dieser App kannst du ganz einfach deine Bilder mit einem Wasserzeichen in Form eines CreativeCommons-Lizenzlogos versehen und das entstandene Bild via Mail, Facebook, Twitter und Co. teilen.

  • Wähle aus den 7 verschiedenen CreativeCommons-Lizenzen
  • Füge deinen Namen zum Bild hinzu
  • Verändere Größe und Eigenschaften des Wasserzeichens

[Link to the App @ iTunes Store]

[Link to the Google Play Store]