[report] Teacher Competences for Sustainable Digital Literacy. WP 2: Country Report Austria. #tugraz

Our report about „Teacher Competences for Sustainable Digital Literacy. WP 2: Country Report Austria.“ for the european project DIGISET is now online avaible.

Abstract:
This report from the Erasmus+ project DigiSET (Grant No. 101249272) highlights that Austria is remarkably advanced when it comes to digital competences and AI integration in education. The national digital teaching competence framework for teachers, digi.kompP (updated in 2026), already explicitly addresses both AI and sustainability — a significant strength. At the same time, it is understandable that policy mandates, such as embedding sustainability as a cross-cutting theme across all curricula, take time to unfold their full effect in practice. While digital pedagogy and AI training are increasingly well established in teacher education, the seamless integration of digital and sustainability perspectives in everyday teaching is still developing. Areas like hands-on OER creation, critical reflection on AI bias, and connecting digital tools to ecological impact need continued attention. The report encourages building on Austria’s strong foundation by fostering more interdisciplinary training formats that bridge digital and sustainable education — turning an already promising landscape into a truly integrated one.

[report @ zenodo]
[report @ TU Graz repository]
[report @ ResearchGate]

Reference: Schön, S., Brünner, B., Ebner, M., Keser Aschenberger, F., Aral, N., & Aydin, D. (2026). Teacher Competences for Sustainable Digital Literacy. WP 2: Country Report Austria. Graz University of Technology. https://doi.org/10.3217/5rybf-96s62

[publication] Makerspaces als Kreativ- und Lernräume #MakerEducation #making

Im neuen Magazin erwachsenenbildung.at zum Thema „Lern- und Bildungsräume“ haben wir einen Beitrag zu „Makerspaces als Kreativ- und Lernräume“ geschrieben.

Zusammenfassung:

Makerspaces haben in den letzten Jahren auch in der Erwachsenenbildung verstärkt Aufmerksamkeit erlangt. Es handelt sich dabei um Werkstätten, die digitale Werkzeuge und auch traditionelle Werkzeuge anbieten (Fablabs, Hackerspace, Repaircafé, Offene Werkstätten etc.). Makerspaces sind vielerorts aber auch Räume, in denen sich Menschen unabhängig von der Arbeit oder dem Zuhause für das gute Gespräch und Miteinander treffen können – was auch als „Herz des Gemeinwesens“ und „Wurzel der Demokratie“ betrachtet werden kann. Der Maker-Bewegung inhärent ist das Primat des selbstorganisierten Lernens, d.h., die Aktiven im Makerspace fühlen sich selbst für ihre Projekte und Lernfortschritte verantwortlich und organisieren sich Informationen und Unterstützung. Gleichzeitig ist der Makerspace damit auch ein informeller Lernraum: Das „Learning by doing“, also das Lernen während der Arbeit und des Gestaltens, gehört zur Charakteristik der Arbeit in Makerspaces. In diesem Beitrag werden diese neuen Lernräume aus Perspektive der Erwachsenenbildung vorgestellt und diskutiert. (Red.)

[Artikel bei ResarchGate]

[Artikel auf der Webseite des Magazin]

Zitation: Schön, Sandra/Ebner, Martin/Grandl, Maria (2019): Makerspaces als Kreativ- und Lernräume. Werkstätten mit digitalen Werkzeugen aus Perspektive der Erwachsenenbildung. In: Magazin erwachsenenbildung.at. Das Fachmedium für Forschung, Praxis und Diskurs. Ausgabe 35/36, 2019. Wien. Online im Internet: http://www.erwachsenenbildung.at/magazin/19-35u36/meb19-35u36.pdf. Druck-Version: Books on Demand GmbH: Norderstedt.

[ijet, journal] Journal of Emerging Technologies in Learning Vol. 11 / No. 12 #ijet #research

iTEL 11/12Issue 11(12) of our journal on emerging technologies for learning got published. Enjoy the readings as usual for free :-).

Table of Contents:

  • Mobile English Learning: An Empirical Study on an APP, English Fun Dubbing
  • Needs Assessment of Information and Communication Technology Literacy (ICT Literacy) of Students in Secondary Educational Service Area
  • Educational Content Development Process in „CleverUniversity“: Our Dynamic Adaptive Hypermedia Environment
  • The Effect of WeChat-assisted Problem-based Learning on the Critical Thinking Disposition of EFL Learners
  • The Role of Games in Special Preschool Education
  • Multidisciplinary Project Based Learning Within a Collaborative Framework: A Case Study on Urban Drone Conception
  • RoBlock – Web App for Programming Learning
  • Factors Affecting the Acceptability of Online Degrees: Evidence from Two Arab Countries
  • Study of Continuity Trust on Adoption and Design of e-Education and Student Development
  • Empirical Study on the Computer-aided College English Translation Teaching
  • A Study on Computer Teaching Based on Computational Thinking

[Link to Issue 11/12]

Nevertheless, if you are interested to become a reviewer for the journal, please just contact me :-).