[ijet, journal] Journal of Emerging Technologies in Learning Vol. 15 / No. 4 #ijet #research

Issue 15(4) of our journal on emerging technologies for learning got published. Enjoy the readings as usual for free :-).

Table of Contents:

  • Adaptive MOOCs Based on Intended Learning Outcomes Using Naïve Bayesian Technique
  • A Modified Evaluation Approach for Direct Assessment of Program Outcomes: Medical Equipment Technology Program as Case Study
  • An Empirical Evaluation of E-Portfolio Critical Success Factors
  • Development and Integration of E-learning Services Using REST APIs
  • In-Game Instructions: The Extent of Their Usefulness in Enhancing the Vocabulary Acquisition of ESL Learners
  • An Advanced Authentication Scheme for E-evaluation Using Students Behaviors Over E-learning Platform
  • Design of STEM Activities: Experiences and Perceptions of Prospective Secondary School Teachers
  • Research on the Spatial Distribution Difference of Compulsory Education between China and Australia
  • Integration of Case Study and Digital Technologies in Physics Teaching Through the Medium of a Foreign Language
  • An Empirical Investigation on Students’ Acceptance of (SM) Use for Teaching and Learning
  • Investigating Generation Z’ Intention to Use Learners’ Generated Content for Learning Activity: A Theory of Planned Behavior Approach
  • Improving Student Capabilities through Research-Based Learning Innovation on E-Learning System
  • Virtual Situated Learning of Spoken English Based on Computer Simulation Technology
  • An Evaluation of Online and Automated English Writing Assistants: Collocations and Idioms Checkers
  • The Architecture of Project-Based Learning in the Supplementary Vocational Education System in a Higher Education
  • Extract Tacit Knowledge in the Learner Model of the Smart Tutoring System

[Link to Issue 15/04]

Nevertheless, if you are interested to become a reviewer for the journal, please just contact me :-).

[presentation] Digitalisierung? Warum es ohne auch nicht geht #talk #elearning

Ich wurde eingeladen über die Möglichkeiten, Chancen, Herausforderungen der Digitalisierung in Bezug auf Lehre und Unterricht zu reden. Hier sind die Folien zu meinem Vortrag „Digitalisierung? Warum es ohne auch nicht geht.“

Klicken Sie auf den unteren Button, um den Inhalt von www.slideshare.net zu laden.

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[imoox] MOOC zur Mathematik gestartet #imoox #MINT #tugraz #brückenkurs

Es freut uns, dass nun der Brückenkurs zur Mathematik gestartet ist. Ein MOOC der dazu dienen sollen, dass Schülerinnen und Schüler nochmals üben können, was für den guten Start ins Studium an den Technischen Universtitäten notwendig ist. Vielen Dank auch hier an die TU Austria, die das Projekt trägt:

Mit Hilfe eines sogenannten Brückenkurses soll im Bereich des MINT-Faches Mathematik Schülerinnen und Schülern frühzeitig der Übergang an eine technische Hochschule erleichtert werden. Die Inhalte und damit Zielsetzung fokussieren auf einer Wiederholung, Festigung und Vertiefung des Oberstufen-Lehrinhalts im Fach Mathematik und bereiten damit auf die Studieneingangsphase eines technischen Studiums und alltägliche Fertigkeiten eines technischen Studiums vor.

[Anmeldung ist jederzeit hier noch kostenlos möglich]

Uns als Vorgeschmack gibt es hier das Bild des ersten Videos – der Rest dann im Online-Kurs 🙂

[mooc] EBmooc plus 2020: Die digitale Praxis für ErwachsenenbildnerInnen startet #ebmooc #imoox

Es ist soweit, der EBmooc plus ist heute gestartet. Damit geht die erfolgreiche Serie in der Erwachsenenbildung weiter und nach den beiden EBmoocs 2017 und 2018 gibt es einen weiteren Aufbaukurs.
Die Inhalte der ersten Woche beschreiben Sich dabei so:

Wir starten in den EBmooc plus mit Hunderten anderen und mit viel Neugier und Kooperationsfreude! In der ersten Einheit geht es um Orientierung und Kennenlernen und um ein paar Tipps zum Lernen in MOOCs. Im ersten Webinar widmen wir uns einer Diskussion zum beruflichen Wandel, den die Erwachsenenbildung infolge der Digitalisierung erlebt. Und unsere Linkliste erlaubt Vertiefungen je nach Ihren Interessen. 

Webseite iMoox.at

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Die Anmeldung zum MOOC ist ab sofort freigeschaltet und wie immer kostenlos 🙂 [Anmeldung zum MOOC]

[mooc] Start des MOOC zu „Lehren und Lernen mit digitalen Medien I“ #LuLI20 #imoox #tugraz

Es freut mich, dass gestern der MOOC zu „Lehren und Lernen mit digitalen Medien I“ gestartet ist. Diese MOOC ist primär für eine Lehrveranstaltung des Entwicklungsverbundes-Süd-Ost der PädagogInnenBildung NEU vorgesehen und Teil der gesamten Ausbildungsinitiatve zu „Digitale Kompetenzen für Lehramtsstudierende“. Damit ist österreichweit erstmalig eine solche Veranstaltung fix als Pflichtfach in einem Lehramts-Curriculum verankert und soll eben helfen zukünftige Lehrerinnen und Lehrer fit zu machen für das neue digitale Zeitalter.

Selbstverständlich ist der MOOC aber auch frei zugänglich und wir freuen uns wirklich wenn auch viele andere die Inhalte nützlich finden 🙂

Hier gibt es aber nun das Einführungsvideo:

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Die Anmeldung zum MOOC ist kostenlos und kann jederzeit gerne gemacht werden [Anmeldung zum MOOC]

[mooc] Start des MOOC „Gesellschaftliche Aspekte der Informationstechnologie“ #gadi20 #imoox

GADIMeine Lehrveranstaltung „Gesellschafliche Aspekte der Informationstechnologie“ die nun bereits zum siebten Mal als Massive Open Online Course (MOOC) durchgeführt wird, startet heute am 02.03.20 auf der Plattform iMooX.

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Neben meiner Einführung kommen diese Woche zwei weitere Expert/innen zu Wort – Günter Schreier und Johanna Pirker – und widmen sich dabei dem Problemfeld eHealth und Videospiel.

Dann darf ich also alle herzlich aus Hawaii begrüßen:

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Wer jetzt noch Lust verspürt mitzumachen – anmelden ist noch jederzeit möglich 🙂 .

[eLecture] MOOCs zur Steigerung der digitalen Kompetenzen #imoox #digiPH3

Logo digiPH
cc-by Lene Kieberl/Virtuelle PH

Im Rahmen der 3. Online-Tagung Hochschule digital.innovativ hab ich mich auch für einen Vortrag beworben und zwar zu „MOOCs zur Steigerung der digitalen Kompetenzen„. Ich werde am 30.3.2020 um 19.00 Uhr ein wenig zu den Aktivitäten berichten die wir im Entwicklungsverbund Süd-Ost für Lehramtsstudierende machen und freu mich natürlich auf viele Zuhörerinnen und Zuhörer die sich dann auch noch aktiv in die Diskussion einbringen 🙂 .

[Gesamtes Programm als .pdf]

[publication] The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires

We did a short publication about „The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires“ for the International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM).

Abstract:
Obtaining customer opinions and customer wishes is increasingly becoming an important part of any entrepreneurial activity for determining customer satisfaction and, subsequently, optimizing products and services as well as strengthen customer loyalty. In catering, there are several ways to capture the guest’s satisfaction or dissatisfaction, as well as customer preferences and customer needs across different channels. One way to obtain a customer’s opinion is to provide a digital online questionnaire. Unfortunately, the participation of guests in such surveys is usually low. In addition, many online questionnaires are aborted prematurely, and questions which require an individual text answer are often left unanswered. Gamification is a process to use game ele-ments, game techniques and game mechanics from games in a different context in order to motivate and force people to do certain activities. This paper discusses whether the use of game elements in an existing gastronomical online questionnaire enhances the engagement of users and whether customer satisfac-tion remains the same. Based on an existing gastronomical online questionnaire from the company ITELL.SOLUTIONS GmbH a gamified questionnaire vari-ant has been developed. Game elements such as points, badges, avatar, story, progress bar and instant feedback have been included. The investigation showed that the use of gamification in questionnaires on open questions did not worsen the involvement of users. The customer satisfac-tion remained unchanged by the embedding of game elements too. Users of the expanded game questionnaire tended to give more precise and longer answers. The completion time also slightly increased for the gamified questionnaire. A direct comparison between the two variants of the questionnaire, showed that users preferred the design of the gamified questionnaire.

Homepage iJIM

[article @ journal’s homepage]
[article @ researchgate]

Reference: Prott, D., & Ebner, M. (2020). The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires. International Journal Of Interactive Mobile Technologies (IJIM), 14(02), pp. 101-118. doi:http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v14i02.11695