[mooc] EBmooc plus 2020: Die digitale Praxis für ErwachsenenbildnerInnen startet #ebmooc #imoox

Es ist soweit, der EBmooc plus ist heute gestartet. Damit geht die erfolgreiche Serie in der Erwachsenenbildung weiter und nach den beiden EBmoocs 2017 und 2018 gibt es einen weiteren Aufbaukurs.
Die Inhalte der ersten Woche beschreiben Sich dabei so:

Wir starten in den EBmooc plus mit Hunderten anderen und mit viel Neugier und Kooperationsfreude! In der ersten Einheit geht es um Orientierung und Kennenlernen und um ein paar Tipps zum Lernen in MOOCs. Im ersten Webinar widmen wir uns einer Diskussion zum beruflichen Wandel, den die Erwachsenenbildung infolge der Digitalisierung erlebt. Und unsere Linkliste erlaubt Vertiefungen je nach Ihren Interessen. 

Webseite iMoox.at

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Die Anmeldung zum MOOC ist ab sofort freigeschaltet und wie immer kostenlos 🙂 [Anmeldung zum MOOC]

[mooc] Start des MOOC zu „Lehren und Lernen mit digitalen Medien I“ #LuLI20 #imoox #tugraz

Es freut mich, dass gestern der MOOC zu „Lehren und Lernen mit digitalen Medien I“ gestartet ist. Diese MOOC ist primär für eine Lehrveranstaltung des Entwicklungsverbundes-Süd-Ost der PädagogInnenBildung NEU vorgesehen und Teil der gesamten Ausbildungsinitiatve zu „Digitale Kompetenzen für Lehramtsstudierende“. Damit ist österreichweit erstmalig eine solche Veranstaltung fix als Pflichtfach in einem Lehramts-Curriculum verankert und soll eben helfen zukünftige Lehrerinnen und Lehrer fit zu machen für das neue digitale Zeitalter.

Selbstverständlich ist der MOOC aber auch frei zugänglich und wir freuen uns wirklich wenn auch viele andere die Inhalte nützlich finden 🙂

Hier gibt es aber nun das Einführungsvideo:

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Die Anmeldung zum MOOC ist kostenlos und kann jederzeit gerne gemacht werden [Anmeldung zum MOOC]

[mooc] Start des MOOC „Gesellschaftliche Aspekte der Informationstechnologie“ #gadi20 #imoox

GADIMeine Lehrveranstaltung „Gesellschafliche Aspekte der Informationstechnologie“ die nun bereits zum siebten Mal als Massive Open Online Course (MOOC) durchgeführt wird, startet heute am 02.03.20 auf der Plattform iMooX.

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Neben meiner Einführung kommen diese Woche zwei weitere Expert/innen zu Wort – Günter Schreier und Johanna Pirker – und widmen sich dabei dem Problemfeld eHealth und Videospiel.

Dann darf ich also alle herzlich aus Hawaii begrüßen:

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Wer jetzt noch Lust verspürt mitzumachen – anmelden ist noch jederzeit möglich 🙂 .

[eLecture] MOOCs zur Steigerung der digitalen Kompetenzen #imoox #digiPH3

Logo digiPH
cc-by Lene Kieberl/Virtuelle PH

Im Rahmen der 3. Online-Tagung Hochschule digital.innovativ hab ich mich auch für einen Vortrag beworben und zwar zu „MOOCs zur Steigerung der digitalen Kompetenzen„. Ich werde am 30.3.2020 um 19.00 Uhr ein wenig zu den Aktivitäten berichten die wir im Entwicklungsverbund Süd-Ost für Lehramtsstudierende machen und freu mich natürlich auf viele Zuhörerinnen und Zuhörer die sich dann auch noch aktiv in die Diskussion einbringen 🙂 .

[Gesamtes Programm als .pdf]

[publication] The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires

We did a short publication about „The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires“ for the International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM).

Abstract:
Obtaining customer opinions and customer wishes is increasingly becoming an important part of any entrepreneurial activity for determining customer satisfaction and, subsequently, optimizing products and services as well as strengthen customer loyalty. In catering, there are several ways to capture the guest’s satisfaction or dissatisfaction, as well as customer preferences and customer needs across different channels. One way to obtain a customer’s opinion is to provide a digital online questionnaire. Unfortunately, the participation of guests in such surveys is usually low. In addition, many online questionnaires are aborted prematurely, and questions which require an individual text answer are often left unanswered. Gamification is a process to use game ele-ments, game techniques and game mechanics from games in a different context in order to motivate and force people to do certain activities. This paper discusses whether the use of game elements in an existing gastronomical online questionnaire enhances the engagement of users and whether customer satisfac-tion remains the same. Based on an existing gastronomical online questionnaire from the company ITELL.SOLUTIONS GmbH a gamified questionnaire vari-ant has been developed. Game elements such as points, badges, avatar, story, progress bar and instant feedback have been included. The investigation showed that the use of gamification in questionnaires on open questions did not worsen the involvement of users. The customer satisfac-tion remained unchanged by the embedding of game elements too. Users of the expanded game questionnaire tended to give more precise and longer answers. The completion time also slightly increased for the gamified questionnaire. A direct comparison between the two variants of the questionnaire, showed that users preferred the design of the gamified questionnaire.

Homepage iJIM

[article @ journal’s homepage]
[article @ researchgate]

Reference: Prott, D., & Ebner, M. (2020). The Use of Gamification in Gastronomic Questionnaires. International Journal Of Interactive Mobile Technologies (IJIM), 14(02), pp. 101-118. doi:http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v14i02.11695

[mooc] MOOC zu „Lehren und Lernen mit digitalen Medien I“ startet wieder #lul20

Auch heuer wird der MOOC zu „Lehren und Lernen mit digitalen Medien I“ gestartet. Parallel zur Lehrveranstaltung für alle Lehramtsstudierenden des Entwicklungsverbund Süd-Ost werden wir in 6 Wochen in die Grundbegriffe des technologiegestützten Lehrens und Lernens einführen:

Dieser MOOC beschäftigt sich, wie der Titel bereits voraussagt, mit dem Einsatz von digitalen Medien sowohl beim Lehren als auch beim Lernen. Es geht dabei vorranging um eine erste Einführung in den großen Themenkomplex und soll helfen, entsprechende Medienkompetenzen für den eigenen Unterricht zu erwerben.
Dabei werden neben Definitionen und Erklärungen auch Praxisbeispiele gezeigt sowie Tipps und Tricks für den Unterrichtsalltag gegeben, sodass im Anschluss ein erster eigener Einsatz möglich sein soll. Die Inhalte richten sich vorerst speziell an Studierende des Lehramts aller Unterrichtsfächer, aber natürlich auch an im Beruf stehende Lehrerinnen und Lehrer sowie an alle interessierten Personen, die mehr über die Einsatzmöglichkeiten digitaler Medien erfahren wollen.

Beschreibung auf iMooX.at

Selbstverständlich ist der MOOC offen für alle und man kann sich kostenlos dafür einschreiben:

[Kostenlose Anmeldung zum MOOC „Lehren und Lernen mit digitalen Medien I“]

[ijet, journal] Journal of Emerging Technologies in Learning Vol. 15 / No. 3 #ijet #research

Issue 15(3) of our journal on emerging technologies for learning got published. Enjoy the readings as usual for free :-).

Table of Contents:

  • Pedagogical Approaches in the Knowledge Society: The Flipped Classroom Method for the Development of Creativity and Dialogical Learning
  • Features of a Good Story for Non-Technical Adults to Learn Emerging Technologies
  • Forming the Basic Mathematical Knowledge among Technical Students
  • Impact of Agricultural Education on Students’ Career Choice: A Survey
  • A Case Study of Using Edmodo to Enhance Computer Science Learning for Engineering Students
  • M-WebQuest Development: Reading Comprehension of Senior High School Students in Indonesia
  • Restructuring Educational Institutions for Growth in the Fourth Industrial Revolution (4IR): A Systematic Review
  • Peer Learning, Self-Regulated Learning and Academic Achievement in Blended Learning Courses: A Structural Equation Modeling Approach
  • Does Technological Pedagogical Content Knowledge Impact on the Use of ICT In Pedagogy?
  • Guideline to Develop an Instructional Design Model Using Video Conference in Open Learning
  • Enhancing Students’ Higher-Order Thinking Skills (HOTS) Through an Inductive Reasoning Strategy Using Geogebra
  • Computer-Mediated Communication Portal Implementation Framework: A Higher Education Institutional Perspective
  • Mobile Game-Based Language Assessment
  • The Design of a Learning Process for Promoting Teamwork using Project-Based Learning and the Concept of Agile Software Development
  • A Probe into Spoken English Recognition in English Education Based on Computer-Aided Comprehensive Analysis
  • Virtual Mathematics Kits (VMK): Connecting Digital Media to Mathematical Literacy
  • Experiment of the Prototype of Online Learning Resources on Massive Open Online Course (MOOC) to Develop Life Skills in Using Technology Media for Hearing Impaired Students
  • Impact of WhatsApp Interaction on Improving L2 Speaking Skills

[Link to Issue 15/03]

Nevertheless, if you are interested to become a reviewer for the journal, please just contact me :-).

[imoox] MOOC zu „Gesellschaftliche Aspekte der Informationstechnologie“ #imoox #MOOC

Es freut mich, dass ich heuer meine Lehrveranstaltung „Gesellschaftliche Aspekte der Informationstechnologie“ wieder als MOOC auf iMooX.at anbieten kann. Die Inhalte gegenüber letztem Jahr wurden wieder wie immer adaptiert und es standen auch neue GesprächspartnerInnen zur Verfügung. Also man darf gespannt sein.Am 2.3.2020 geht es dann los 🙂

Dieser Kurs beschäftigt sich mit den gesellschaftlichen Auswirkungen der Informationstechnologie. Insbesondere geht es um die kontroverse Diskussion zwischen dem Für und Wider von Technologien. So stellt sich die Frage inwieweit Gesundheitsdaten von Patienten zentral gesammelt werden sollen (eHealth), da dies auch negative Auswirkungen haben kann oder warum GreenIT wichtig ist für die langfristige Ressourcenschonung. Dass das Urheberrecht mit der digitalen Welt nicht mehr mithalten kann ist ebenso Thema wie Big Data und seine Auswirkungen in der Medizin und Wirtschaft. Ist Open Science nur das Wunschdenken von Enthusiasten und braucht es in der Hochschule der Zukunft noch Hörsäle? Sind digitale Kompetenzen genauso wichtig, wie der Unterricht in Deutsch oder Mathematik bzw. ist unser Bildungssystem wirklich am Ende?

All diese Fragen und noch viel mehr werden Teil des Kurses sein, mit dem Ziel aufzuzeigen, dass sämtliche digitalen Innovationen auch einen Beigeschmack haben können, wenn die Gesellschaft zu wenig aufgeklärt ist bzw. nicht weiß wie sie sich verhalten/entscheiden soll.

[Link zur Anmeldung zum Online-Kurs]

Trailer zum MOOC:

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