[presentation] Potential of EPUB3 for Digital Textbooks in Higher Education #ebook #tugraz

Mohammad Khalil also presented our publication about „Potential of EPUB3 for Digital Textbooks in Higher Education “ at Smart Learning Excellence Conference in Dubai. Here are his presentation slides:

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[publikation] Kreative digitale Arbeit mit Kindern in einer viertägigen offenen Werkstatt #makerdays

Das Ergebnis der Makerdays haben wir nun verschriftlicht und im Beitrag „Kreative digitale Arbeit mit Kindern in einer viertägigen offenen Werkstatt“ in der Zeitschrift medienimpulse veröffentlicht.
Zusammenfassung:

Die Veranstaltung „Maker Days for Kids“ war eine kreative digitale Werkstatt, die im April 2015 vier Tage lang für Kinder von 10 bis 14 Jahren geöffnet hatte. Aufbauend auf einer kurzen Einleitung zur Maker-Bewegung werden das Konzept der Veranstaltung, z. B. die Einführungsworkshops, die Rolle der Peer-TutorInnen, Challenges und Selbstlernmaterialien, sowie Erfahrungen damit vorgestellt. Durch eine detaillierte Erfassung der Anwesenheit, Teilnahme an unterschiedlichen Angeboten und der Nutzung der Infrastruktur ist es zudem möglich, Besonderheiten von SchülerInnen unterschiedlicher Schularten und von Buben und Mädchen genauer zu betrachten. Insgesamt haben 69 Kinder an der Vorbereitung bzw. bei der offenen Werkstatt teilgenommen und dabei u. a. Traumhäuser modelliert und am 3D-Drucker ausgedruckt, Games programmiert oder LED-Lampen in Acrylbildern montiert. Mehr zum Projekt: https://makerdays.wordpress.com

[Full article @ ResearchGate]

[Full article @ medienimpulse]

Referenz: Schön, S., Ebner, M., & Reip, I. (2016). Kreative digitale Arbeit mit Kindern in einer viertägigen offenen Werkstatt. Medienimpulse [Elektronische Ressource], 2016(1).

[presenation] Mathematik am Papier – das war gestern! #eassessment #conference

Im Rahmen des E-Prüfungs Symposium 2016 an der Universität Graz sind wir eingeladen worden um über die Entwicklungen rund um die Software neo-lernhilfen.at zu berichten. Hier findet man die Präsentationsfolien:

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[publication] Making mit Kindern. Mit digitalem Do-it-yourself den Alltag von morgen gestalten #LAMultimedia

Zusammen mit Sandra Schön habe ich in der aktuellen LA Multimedia über die „Maker Days for Kids“ sowie den aktuellen Online-Kurs „Making mit Kindern“ berichtet.

Zusammenfassung:

Die Maker-Bewegung versucht durch Einsatz von unterschiedlichen traditionellen und digitalen Hilfsmitteln neue Produkte zu kreieren. Bei den Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen steht daher die Förderung der Kreativität und Kompetenz im Mittelpunkt, um in die Welt von morgen gestalten.

[Link zur Draftversion]

Zitation: Schön, Sandra und Ebner, Martin (2015). Making mit Kindern. Mit digitalem Do-it-yourself den Alltag von morgen gestalten. In: LA Multimedia, Ausgabe Heft 4 (November 2015), Beitrag gebührenpflichtig zugänglich unter URL: https://www.lamultimedia.de/heft/57150400/Ausgabe-November-Heft-4-2015-Gesundheit-foerdern

[making] Die ersten Häppchen des Making-Handbuchs gehen online – im Praxisblog Medienpädagogik #maker

Teilnehmer/innen des kostenlosen Online-Kurses werden die Projektbeschreibungen bekannt vorkommen. Zusammen mit Sandra Schön und Kristin Narr haben wir die Beschreibungen von Projekten zu Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen noch ergänzt – und herauskommt nun am 1.3.2016 das frei lizenzierte Handbuch zum Making mit Kindern und Jugendlichen (online/print). Und peu à peu gibt’s die Beiträge ab sofort im Praxisblog Medienpädagogik, später auch bei „Medien in die Schule“ vom fsm e.V. – als html, damit das Copy/Paste auch leicht fällt. Viel Spaß mit dem ersten Beitrag!

Schon jetzt vielen lieben Dank an all die Making-Enthusiasten, OER-Unterstützer/innen und beteiligten Einrichtungen für das kreative, unbürokratische und kooperative Miteinander!

projekt_uebersicht

[poster] Linked Data Driven Visual Analytics for Tracking Learners in a PLE #research

Our poster description about „Linked Data Driven Visual Analytics for Tracking Learners in a PLE“ at this year DeLFI conference 2015 is now online available.
Abstract:

In this work we introduce necessary steps and planned actions for implementation of analytical application with purpose on analyzing and visualizing information gathered by tracking user behavior and actions in our educational system called Personal Learning Environment (PLE). Furthermore we present a novel Semantic Web driven approach, for modeling of learning and activity based context using eligible domain specific ontologies, as well as for retrieving modeled data depending on the value of interests demonstrated by learner himself. We intend on closing the learning analytic cycle [Clo12] for PLE and for that purpose we are defining the requirements and implementation steps of analytic dashboard which shall give us necessary knowledge for improvement.

[Link to full article]

Reference: Salkic, S., Softic., S., Taraghi, B., Ebner, M. (2015) Linked Data Driven Visual Analytics for Tracking Learners in a PLE. In: Conference Proceeding of DeLFI. Pongratz, H. & Keil, R. Köllen Druck + Verlag GmbH. pp. 329 – 331

[publication] Game-Based Learning with the Leap Motion Controller #GameBasedLearning #research

Our chapter on „Game-Based Learning with the Leap Motion Controller“ within the book Handbook of Research on Gaming Trends in P-12 Education is published now.
Abstract:

Learning through games is a promising field for the future of education. In this research study the authors describe the development process of an educational application, a game targeting P-12 students. This application is meant to be used with the Leap Motion Controller, a small 3D infrared camera, which while in use, tracks the user’s hands and finger movements in the 3D space. The chapter describes the application itself and presents the outcomes of a field study, which was carried out with a small group of students at an elementary school. It can be pointed out that there is a huge potential of using innovative input devices in school education.

[Link to draft article @ ResearchGate]

[Link to full article @ IGI-Global]

Reference: Ebner, M. & Spot, M. (2015) Game-Based Learning with the Leap Motion Controller. Russell, D., & Laffey, J. M. (Ed). Handbook of Research on Gaming Trends in P-12 Education. Hershey, PA: IGI Global. pp. 555-565

[publication] Mining and Visualizing Trends from Educational Systems using Linked Data

Our chapter about „Mining and Visualizing Trends from Educational Systems using Linked Data“ as part of the book „Immersive Education“ got published.
Abstract:

This work introduces a case study on usage of semantic context modelling and creation of Linked Data from logs in educational systems like a Personal Learning Environment (PLE) with purpose on improvements in generally with respect to social and semantic analysis of the parameters on user and activity centric level. Sample case study demonstrates the usage of semantic modelling of the activity context using adequate domain specific ontologies and semantic technologies and visualization of such data as result of analysis of such modelled data represented in the form of Linked Data. This approach implies the easy interfacing and extensibility on machine or human level offering fast insight on statistical trends.

[Link to draft version at ResearchGate]

Reference: Softic, S., Taraghi, B., Ebner, M. (2015) Mining and Viszualising Trends from Educational Systems using Linked Data. In: Immersive Education. Ebner, M., Erenli, K., Malaka, R., Pirker, J., Walsh, A. (Eds.). Communications in Computer and Information Science 486. Springer. pp. 17-26

[presentation] Development of an English vocabulary trainer for German speaking pupils and other beginners of English with focus on learning analytics

Robert Gröbl did his masterthesis about „Development of an English vocabulary trainer for German speaking pupils and other beginners of English with focus on learning analytics„. Here you can find his slides of his final presentation:

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[publication] Design and Evaluation of a User Interface for an Interaction Supported Video Platform

Our contribution about „Design and Evaluation of a User Interface for an Interaction Supported Video Platform“ at this year uDay in Dornbirn is now online available.

Abstract:

Learning videos are currently more and more in use because of the evolving trend of so-called MOOCs (Massive Open Online Courses) (Khalil & Ebner, 2013). However learning videos have only a con-suming character due to the fact that they are of passive nature. According to Carr-Chellman & Duchastel (2000) interaction as well as communication are key features of a successful online course. Because of that a web based information system has been developed to support learning videos with different forms of interac-tion (Ebner et al., 2013). It is obvious that such an information system has to be easily useable and due to that this research study presents the development process of a suitable User Interface (UI). The associated usabil-ity study as well as the field study point out that the design approach is generally working and also identified some components to improve

Design and Evaluation of a User Interface for an Interaction Supported Video Platform by Martin

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Reference:
Wachtler, J., Geier, G., Ebner, M. (2015) Design and Evaluation of a User Interface for an Interaction Supported Video Platform. Digital Medien in Arbeits- und Lernumgebungen. Jost, P, Künz, A (Ed.). S. 117-124. Pabst, Lengrich